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未製作です。。。 アームパーツ
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【名前】 ジェットパーツ 【読み方】 じぇっとぱーつ 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「4」 【詳細】 推進用ジェットプログラム。 シャーロ製のCスライダーを組みたてるに当たって必要なパーツの1つ。 タウンエリアで隠れるように立っているノーマルナビの売人から3000ゼニーで購入できる。 スライダーのエンジン部分に相当、これがないとCスライダーは動くことができない。
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ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 Sサイズ Mサイズ Lサイズコメント Sサイズ 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 ビーゾルHD ALL +5 200UC +10 +1 編集 フログランダーHD ALL +10 100UC +10 +1 +1 編集 キャノンボールHD ALL +15 100UC +15 +1 +1 編集 キャノンボールHD-G ALL +15 - +15 +1 +1 S2 編集 カメンティスHD ALL +20 100UC +10 +1 +1 編集 シャドウハンターHD ALL +20 800UC +10 +1 +2 編集 メカルドHD ALL +20 450UC +15 +2 +1 編集 ポーンジャーHD ALL +25 700UC +15 +2 +1 編集 ポーンジャーHD-G ALL +25 +15 +2 +1 単体購入不可 編集 ポーンジャーHD-S ALL +25 +15 +2 +1 単体購入不可 編集 モグニードHD ALL +25 250UC +15 +1 +1 +1 編集 ゴースレイダーHD ALL +30 30Rt +15 +1 +1 +1 +1 編集 タラバトロンHD ALL +30 600UC +20 +1 +1 +1 編集 ディカロスHD ALL +30 600UC +15 +1 +1 +2 編集 シャインバトラーHD ALL +35 +15 +2 +1 +2 単体購入不可 編集 ゼロセイバーHD ALL +35 30Rt +20 +2 +2 +1 編集 ゼロセイバーHD2 ALL +35 +20 +3 +1 +1 編集 ゼロセイバーHD-G ALL +35 +20 +2 +2 +1 編集 シャインバスターHD ALL +40 +25 +2 +1 +2 単体購入不可 編集 ソードウィングHD 空 +35 600UC +10 +1 +1 +1 内蔵武器:MACHINEGUN 編集 リリレインHD ALL リリレインBDの固定パーツ1~6まで同形状 編集 ウィンベルHD ALL ウィンベルBDの固定パーツ1~6まで同形状 編集 ジークンHD ALL ジークンBDの固定パーツ1,3,5,7が同形状 編集 ジークンHD2 ALL ジークンBD2の固定パーツ2,4,6が同形状 編集 ミスティホロウHD ALL ミスティホロウBDの固定パーツ1~5まで同形状 編集 ゼロセイバーガールHD 陸 +40 +20 +1 +2 +1 +1 取り外し不可 編集 ゼロセイバーガールHD-S 陸 +40 +20 +1 +2 +1 +1 取り外し不可 編集 メカジェッターガールHD 空 +40 +20 +1 +1 +2 +1 取り外し不可 編集 メカジェッターガールHD-S 空 +40 +20 +1 +1 +2 +1 取り外し不可 編集 デストラクトガールHD 砲 +40 +20 +1 +4 取り外し不可 編集 デストラクトガールHD-S 砲 +40 +20 +1 +4 取り外し不可 編集 メディ・エーデHD 補 メディ・エーデBDの固定パーツ1~4まで同形状 編集 天宮琴音HD 補 天宮琴音BDの固定パーツ 編集 シエスHD 補 シエスBDの固定パーツ1~3まで同形状 編集 オウカHD 陸 オウカBDの固定パーツ1~2まで同形状 編集 オウカダユウHD 陸 オウカダユウBDの固定パーツ1~2まで同形状 編集 ソア・ラHD6 ALL +45 +25 +2 +2 +1 取り外し不可 編集 ニコルマリスHD 補 内蔵武器:NECROMANCY 編集 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 ホネボンHD ALL +25 (60UC) +15 +1 +2 クエスト:ホネボンDrop 編集 バッドバットHD 空 +45 (80UC) +10 +1 +1 クエスト:バッドバットDrop SSサイズ内蔵武器:SONICWAVE 編集 ミッサイドHD ALL +25 (50UC) +15 +1 +1 +1 各モードで入手 編集 A・メイドHD ALL +25 (45UC) +15 +2 +1 各モードで入手 編集 エースブレイバーHD ALL +30 (50UC) +20 +2 +1 +1 各モードで入手 編集 エルメ・SHD 補 +55 (65UC) +10 +1 +1 各モードで入手内蔵武器:SHOOTINGSTAR 編集 ビルダームHD ALL +15 (20UC) +10 +2 +1 各モードで入手 編集 Mサイズ 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 スチールライダーHD ALL 15 800UC 5 1 1 1 編集 パラボロイドHD ALL 15 350UC 5 2 編集 ビクトリーHD ALL 20 150UC 10 1 1 1 編集 エスエルHD ALL 20 650UC 10 2 1 編集 ジャガーアームHD ALL 20 300UC 15 1 2 編集 メガトンオーHD ALL 20 300UC 15 1 1 編集 プリストルHD ALL 25 600UC 10 1 1 1 編集 マッハナイトHD ALL 25 400UC 15 1 1 1 飛行時、変形する 編集 マッハナイトHD2 ALL 30 800UC 20 1 1 2 飛行時、変形する 編集 スコルタンHD ALL 25 400UC 15 1 1 1 編集 ミカドマックスHD ALL 30 400UC 15 2 2 編集 エティオンHD ALL 30 30Rt 15 2 1 1 編集 コスモカイザーHD ALL 30 30Rt 15 2 1 2 編集 ガナハウンドHD ALL 30 35Rt 15 1 2 1 編集 メカジェッターHD ALL 30 700UC 15 1 2 1 編集 ホバリオンHD ALL 30 500UC 15 1 2 1 編集 ビッグマンテスHD ALL 30 800UC 20 1 1 2 編集 ビッグマンテスHD-G ALL 30 20 1 1 2 UCガラポン 編集 クロスラプターHD ALL 30 30Rt 20 2 1 1 編集 クロスラプターHD2 ALL 30 30Rt 15 3 1 編集 テツジンガーHD ALL 30 500UC 20 1 1 2 編集 ケンタクロスHD ALL 30 800UC 20 1 1 1 1 編集 ガシマHD ALL 30 30Rt 20 2 1 1 編集 ガシマHD2 ALL 30 30Rt 20 1 2 1 編集 ホバリオン・マグナHD ALL 30 30Rt 15 2 1 1 編集 スクイドルHD ALL 30 30Rt 15 2 2 編集 スクイドルHD-G ALL 30 - 15 2 2 編集 グライノートHD ALL 30 15 1 1 1 1 編集 グライノートHD2 ALL 30 30Rt 15 2 2 編集 レッドスクィラHD ALL 35 20 2 2 1 編集 デストラクトHD ALL 35 500UC 15 1 2 2 編集 サジタルマクシスHD ALL 35 35Rt 15 2 3 編集 サジタルマクシスHD-G ALL 35 - 15 2 3 内蔵武器:POSING 編集 マイティバインHD ALL 35 35Rt 20 2 1 2 編集 マイティバインHD-G ALL 35 - 20 2 1 2 内蔵武器:POSING 編集 マイティバインHD2 ALL 35 35Rt 20 3 1 1 -1 1 編集 バルテオンHD ALL 35 35Rt 25 1 1 1 2 編集 バルテオンHD-G ALL 35 - 25 1 1 1 2 内蔵武器:POSING 編集 ギガトンオーHD ALL 35 30Rt 20 1 1 1 2 編集 デジトロイドHD ALL 35 500UC 20 1 1 1 1 編集 ケットシーHD ALL 35 25 1 1 1 1 1 ガラポン景品単体購入不可 編集 ハイプリストルHD ALL 35 30Rt 15 2 1 1 1 編集 ゼロファイターHD ALL 35 30Rt 20 1 2 1 1 編集 ソルジェッターHD ALL 35 30Rt 20 1 1 2 1 編集 セタシオンHD ALL 35 30Rt 20 1 2 1 1 編集 ガンアームズHD ALL 35 30Rt 25 1 2 2 編集 バグジーケットHD2 ALL 35 30Rt 25 2 -1 2 2 編集 スケアガントHD ALL 35 30Rt 25 1 1 2 2 -1 編集 サイコクラスターHD ALL 35 20 1 2 1 2 -1 編集 サイコクラスターHD2 ALL 35 30Rt 20 2 2 2 -1 編集 アクセルセイバーHD ALL 40 900UC 25 1 1 1 2 編集 バタフレアHD ALL 40 30Rt 20 1 2 1 1 編集 ブレイズバロンHD ALL 40 30Rt 25 2 -1 1 1 2 編集 ブレイズバロンHD-R ALL 40 25 2 -1 1 1 2 編集 ブレイズバロンHD2 ALL 40 30Rt 25 -1 2 1 1 2 編集 サイコフォーミュラHD ALL 40 30Rt 20 1 2 1 1 編集 トイボックスHD ALL 40 35Rt 20 2 1 1 1 編集 シェイデンHD ALL 40 35Rt 25 1 1 1 - 2 編集 ジーウェインHD ALL 45 30Rt 30 2 1 2 編集 ジーウェインHD-S ALL 45 30 2 1 2 編集 ランサーロットHD ALL 40 35Rt 25 1 1 - - 3 編集 ランサーロットHD2 ALL 40 35Rt 25 - 1 1 - 3 編集 パシファールHD ALL 40 30Rt 25 1 2 2 編集 シグマクロックHD ALL 40 30Rt 20 1 1 3 編集 パルサーディオHD ALL 40 30Rt 25 3 1 1 編集 パルサーディオHD2 ALL 40 30Rt 25 1 1 1 2 編集 シュトルバンガーHD ALL 40 50Rt 25 2 -1 1 3 編集 シュトルバンガーHD-B ALL 40 25 2 -1 1 3 編集 シュトルバンガーHD2 ALL 40 50Rt 25 2 1 1 1 編集 ロブガイズHD ALL 40 30Rt 25 1 1 3 編集 コントラディクトHD ALL 40 30Rt 25 1 2 2 1 -1 編集 ブリックゲイルHD ALL 45 30Rt 20 2 -1 1 2 1 編集 ブリックゲイルHD2 ALL 45 30Rt 20 1 1 2 1 編集 クレストセイントHD ALL 45 30Rt 25 1 2 1 1 編集 ジオグラシスHD ALL 45 30Rt 30 2 1 1 1 編集 アマテウスHD ALL 45 30Rt 30 2 2 1 編集 アマテウスHD2 ALL 45 30Rt 30 1 1 2 1 編集 ハティガルムHD ALL 50 30Rt 25 2 1 2 編集 ハティガルムHD2 ALL 50 30Rt 25 2 2 1 編集 サイコフォーミュラHD2 ALL 80 60Rt 20 1 3 1 内蔵武器:PSYGUN 編集 フィザリバンHD 陸 60 900UC 20 2 1 1 内蔵武器:GRENADE 編集 エスカゴットHD 砲 60 800UC 15 1 1 1 内蔵武器:MACHINEGUN 編集 ルチアHD 空補 60 15 2 2 内蔵武器:BEAMGUN 編集 ルチアHD2 空補 60 50Rt 15 2 2 内蔵武器:ELECGUN 編集 バタフレアHD2 空 70 20 2 2 -1 2 内蔵武器:ELECGUN 編集 ビックガジェットHD 補 70 50Rt 20 2 2 -1 2 内蔵武器:PSYSLASHER 編集 ビックガジェットHD2 空補 90 50Rt 20 1 1 -1 2 2 内蔵武器:LASER 編集 ビートランダーHD 陸 110 50Rt 25 1 2 1 -1 2 内蔵武器:EXCEED IMPACT 編集 レイスタッグHD 空 110 50Rt 25 1 1 2 1 内蔵武器:HOMING LASER 編集 クリムローゼHD,2,3,4,5,6 ALL クリムローゼBD,2,3,4,5,6の固定パーツ 編集 アストロメリアHD ALL アストロメリアBDの固定パーツ 編集 ラズフラムHD,2,3,4,5 ALL ラズフラムBD,2,3,4,5の固定パーツ 編集 ソア・ラHD ALL ソア・ラBDの固定パーツ1~4まで同形状 編集 マリルマーチHD ALL マリルマーチBDの固定パーツ1~4まで同形状 編集 シノ・イクスロードHD シノ・イクスロードBDの固定パーツ 編集 セラフクリムローゼHD ALL セラフクリムローゼBDの固定パーツ 編集 セラフクリムローゼHD8 ALL 35 20 2 2 2 セラフクリムローゼBD9の固定パーツ 編集 テスラドンナHD,2 ALL テスラドンナBD,2の固定パーツ 編集 イヅナカムイHD,3 ALL イヅナカムイBD,3の固定パーツ 編集 アドネHD ALL アドネBDの固定パーツ 編集 ヴィクトルHD ALL ヴィクトルBDの固定パーツ 編集 リリレイン・イヴHD ALL 取り外し不可 編集 セイロンHD 空 75 - 20 1/0 2/4 1 1 -1/0 AURA特殊:MAIN展開変形:空のみMAIN:LIGHTNING GUN 編集 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 ゴブHD ALL +20 (80UC) +15 +1 +2 クエスト:ゴブDrop 編集 ゴブHD2 ALL +25 (100UC) +20 +1 +2 クエスト:スナイパーゴブDrop 編集 ブーチャーHD 空 +50 (100UC) +15 +2 +1 クエスト:ブーチャーDrop内蔵武器:HANDMAG 編集 カクピタスHD 砲 +50 (60UC) +15 +2 +1 +2 クエスト カクピタス系Drop内蔵武器:HANDGUN 編集 プテランHD 陸空補 +65 (160UC) +15 +2 +2 +1 クエスト:プテランDrop内蔵武器:BREAKER 編集 Lサイズ 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 マテングHD ALL +30 800UC +15 +1 +1 +1 -1 +2 編集 アクイーアHD ALL +35 30Rt +20 +1 +1 +2 編集 ダイダリオンHD ALL +40 30Rt +25 +1 +1 +3 編集 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 ベアールHD ALL +35 (100UC) +15 +1 +1 +2 クエスト:ベアール系Drop 編集 C21wikiのロボ関連データ(新) を参考にして、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集は、Sサイズ・Mサイズ・Lサイズでする事ができます。 HD画像のUP場所は、こちら。 HD別ボイスに関しては、小ネタ・パロ参照。 コメント ポリゴンエディタ実装により、色々な形状のHDパーツ(主にアニメや別のロボ系)を 再現できるようになった。 セントラルエリアで色々と見ることが出来る。 -- (名無しさん) 2009-07-08 11 10 13 装備したロボのキャラ性を決めるある意味で最も重要なパーツ、角があったり獣っぽかったり単眼だったり複眼だったりと色々な種類がある、このパーツの選択に迷ったらデザインで決めても良いかもしれない -- (名無しさん) 2009-09-17 14 56 40 ロボは顔が命! 武器搭載で悩んでいる、とかでもない限りは ほぼビジュアルで決めていい部位。 ただし、ガールズロボはHDを外せない(BDに固定)ので注意。 選択次第で主役機並みのイケメンフェイスだったり、 モノアイの無機質な機体だったりと実にさまざまな物が用意されている。 -- (いつもの人) 2009-11-14 04 16 58 それならHDは唯一ポリゴンエディタで自由に形を変えれるし他の部位同様スキンも自由だし、そこで主役なりイケメンなりモノアイにしたりすればいいのでは?逆に自由に変えれるからHDパーツとしては性能第一で選べばいいという考えも出てくるだろう -- (名無しさん) 2009-11-19 02 45 34 ▲ポリゴンにも限界はあるからねぇ… 「性能はこっちが良いけど形はあっちのほうがいい」 って場合はどうすりゃいいだろう… チューンすれば問題なさそうだけどコストが… -- (名無しさん) 2009-11-20 18 22 10 なんかアクセ追加を考えると頭部形状拘らない方がいい気がしてきたので、ジアス系はザクっと統一。 表の下側にコメントアウトしてあるから、問題あれば戻してちょーだいな。 -- (上) 2010-06-08 09 34 16 ゲイルHDの装備可能タイプ修正。加えてロボページの方も修正。 -- (名無しさん) 2010-06-17 15 03 42 グライノートHDの項目を追加したのですが、 実物を所持していないので、金額のわかる方編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-10 23 21 04 マイティHD2がドロップの位置にあったんで直させてもらった -- (名無しさん) 2010-10-19 00 59 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボパーツ解説 攻撃力が高く、コンボの平均火力も高いキャラクターではあるが 必殺技の解放にも重要な要素であるため、単に高いダメージを出すだけでなく 通常技のヒット数を調整して任意の必殺技を解放するルートを考えるのも重要である キャラ限について 〇ダウン追撃5B、6B 6BはCT、OD、FCコン等で多用するため、ダウン追撃として入るかどうかはコンボダメージへの影響が大きい また、5Bも発生とダメージ効率が良いため、ダウン追撃に当たるかどうかも地味にダメージアップに繋がる ・ダウン中に5Bがヒットする ラグナ、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、ハクメン、スサノオ ※ 以下のキャラは持続部分がヒットするため実発生よりも猶予が必要 ニュー、マコト、アズラエル、ラムダ、セリカ、ナイン、Es ・ダウン中に6Bがヒットしない プラチナ、イザヨイ、アマネ、ナオト、イザナミ ※cf2.0で6Bが下方向に判定が大きくなったことで全キャラ対応になりました 〇3C空中ヒット時の二段目空振り 6Bに次いでダメージ効率が良く多用される3Cだが、空中ヒット時の高さによっては二段目が空振りしやすい 特にコンボの〆で狙う際に超八式等を空振りしてしまうと致命的なため、当たりづらいキャラを把握しておきたい ・3C>八式ループ3回目で3C二段目空振り マコト、レリウス、ナイン ・6投げ後の最速3C二段目空振り ノエル、タオカカ、ライチ、アラクネ、バング、マコト、バレット、ナオト、イザナミ、マイ 〆の技解放パーツ 2D>一式L1orL2 端に運ぶときにつかう、一式L3だったら追撃できるので5Aや2Bで拾う 2D>二式 二式は、技硬直が少なく受け身不能が長い 6A>4D 基本的には単発で狙うが、中央で八式をコンボに組み込んだ場合にも使う 3C>4D コンボの〆にカーソルを二つ動かして二式解放したり、地上技を多数刻んで解放する場合に使う JB>JC(1)>jc>JB>JC(1)>JD〆>四式L1orL2 基本的なエリアルパーツ迷ったらとりあえずこれ、空四式起き攻めで緊急受け身しなかったら青ビコンボにいけるので緊急受け身させざる負えなくなる JC(1)JD|JC(2)JD|JBJC(2)JD|JBorJC(1)>JBJC(2)JD|JBJC(1)>JBJC(2)JD|JAJBJA>(JAorJB)JC(2)JD 最も多用することとなる空中コンボからJDで解放〆のパーツ。地上技と組み合わせて任意の技解放を狙う 五式>JD 補正がきつい時に五式組み込むと良くダメでるかつ受け身不能が長いので五式からジャンプキャンセルして即ダウンをとる 中央 5B>6B 地上立ちヒット時は連続ヒットしないが、しゃがみヒット、カウンター、空中ヒット、FCコン中などに繋がり、ガードされても連携として有効 特に空中ヒット時は6Cが繋がり更にダメージを伸ばせるため、コンボの序盤やFCコンの中盤までは積極的に繋いでいきたい 3Cch>6B~ 3Cch時は緊急受け身不能で、ダウン追撃猶予もCTと同等に長いため様々な追撃や任意の技解放が狙える 6B>6C 6Bfc時、空中ヒット時に繋がる高火力パーツ。ここから更にノーキャンセル追撃、各種D攻撃、必殺技で追撃可能 特にノーキャンセル追撃は6Cの高さとコンボ時間によって2A(7F)、5B(9F)、2Bor2C(10F)が入るかどうかが変わるため、把握しておきたい 対空2Cch>6C 発生と同時に頭無敵がある重要な対空からのダメージ重視追撃 ここからは基本的に2Bや5Bから6Bに繋ぎ、高いダメージを与えるチャンスとなる 実は2Cがノーマルヒットの場合は高さによってはニュートラル空中受身から反撃確定 2C空中ヒット>6D 技を解放しつつここから必殺技に繋ぎ、更に追撃するパーツ。中央では一式L3、四式L2、五式を狙っていく また、相手との距離と浮きの高さによっては6D後に相手が後方に吹き飛ぶため、そこから八式の背後の判定を当てることで中央でも八式後に追撃が可能になる 基本的にはコンボ用だが、対空2Cのノーマルヒット時の火力底上げにも使える 3Cor2D>CT CTヒット後は追撃猶予が長いため、様々な追撃で任意の必殺技を解放可能 必殺技が出揃っていない時の下段択のダメージの薄さを補う意味でも重要 3Cカウンター時は溜めCTにしてダメージアップが可能 ~5D>6D>青CT 立っている相手限定だが、溜めCTのボーナス補正により高いダメージが期待できる 確認できるなら積極的に狙っていきたい 前投げ>青CT 前投げのみ目押しで溜めCTが繋がる。 6Bfc(1)>青CT 2ヒット目からは間に合わないため、相手の大きな隙に対して確定を取れる時に狙っていく スサノオのコンボとしては最大クラスのものが狙えるため、構成を把握しておきたい 3Cor2D>cOD>6Bなど 主にラウンド開幕~序盤で相手に攻撃がヒットした場合に狙っていく OD中は全ての必殺技が最大レベルで使用可能のため、中央でも複数の必殺技の解放出来るのが強み 5Bや6Bfcなどの高いダメージが期待できる始動ならば、積極的に狙っていきたい 一式1空中ヒット>5B~ 主にN投げなどから、一式の上部を引っ掛けるように当てて追撃する 5B、6B、2C等を挟んで当てる場合もあるが、キャラごとの当たり判定の違いからタイミングに差が出るため不安定 各種地上技>5D>一式L1orL2 ヒットさせて微有利のため、技を解放しつつ攻め継続が可能 各種地上技>2D>一式L1 緊急受身を取る相手に対して低空ダッシュからの攻撃を重ねて着地ガードを仕込めば、大半の無敵技に詐欺重ねが可能。 JCを着地際に出すようにすれば、後方起き上がりにJCの一段目を当てて5B>6B~と追撃可能 各種地上技>一式L3 どこからでも追撃の入る一式L3だが、地上ヒットからは5A(8F)、2Dor6D空中ヒットからは5B(9F)、3Cからは2Bor2C(10F)と言った感じで高さによって追撃できる技も変わってくる 追撃を調整すれば任意の技を解放できるため、優先的に一式L3の解放を狙うスタイルも有効 ~5D>6D>三式L2orL3>5C キャラ限でLV2では入らなかったり、入りやすさに差があったりするが、画面端ならば全キャラ当たる また、三式にディレイを掛けると相手との距離が近づき、最速では当たらないキャラに当たるようになったりする 対応キャラ LV2: LV3: ~5D>6D>三式L3>6B かなり状況が限定されるが、必殺技の揃い方次第では更にダメージが伸ばせる 対応キャラ: 四式L1>5B~ 中段の四式からの追撃。単発またはfc始動の場合は5B>6Bと繋がるため高いダメージが期待できる 四式へは6C、FCコン中の5D、6D(持続部分ヒットの場合、大半は二段目のみヒット)、画面端5Dor6D空中ヒットなどからも繋がるため、コンボの中継から〆へ持っていく時にも使う 四式L2>5B~ LV2になると高く浮くため、追撃猶予は地上ヒットで15Fになる。5B>6Bが逆にやり辛くなり、5Bを挟まず直接2Cから追撃というパターンも必要になってくるが、追加される衝撃波により中継としての幅が広がるため、差し引きで言えば当然プラスとなる ~5D>6D>四式~ 中央で肆式につなげるための基礎ルート。しゃがみの場合5D>6Dがつながらないため5Dから直に肆式で対応 ~5Dor6D空中ヒット>四式L2カス当て>6Bなど~ 打撃部分を空振りさせて衝撃波のみを当てれば様々な追撃が可能になる。同技補正でダメージはあまり伸びないが、ループさせて相手を端から端まで運ぶことも可能 ~各種ジャンプ攻撃>空中四式L2カス当て カス当てから3C等で拾い、DDで〆てダメージを伸ばすのが主な目的。浮かせるまでの中継やキャラクターの食らい判定によってカス当てさせるための構成が違ってくるため、別記予定 ~各種通常技>五式>hjc>追撃 様々な技から繋がり、一式LV3と並んで中央でも安定して追撃出来る上に高威力なのが五式の最大の魅力なので、余裕があれば解放しておきたい ~各種通常技>五式>バリガhjc>JC(1)>JB>JC(1)>JD 五式の基本エリアルコンボ、バリガhjcすることによってバーストがガード 五式ch>jcc四式L2(持続当て)>追撃 五式ch確確認は、容易うえ先行入力おかげでjccも簡単 五式ch>jccOD>超解放 五式ch確確認は、容易うえ先行入力おかげでjccも簡単 超解放の後、端で2Cが繋がる 七式rc>追撃 移動投げの七式をラピッドキャンセルしてからの追撃。ヒートゲージ使用後のクールダウン中でなければヒートゲージが15溜まるので、ゲージ増加を見越して狙ってみるのも良い また、相手側としてはバーストを使いたい状況になるため、ODを使ってから追撃するレシピも考えておくと良いだろう ちなみに、コンボ時間のカウントは叩きつけた時から始まる模様で、端までの距離が遠くても関係ない模様 6Bfc(1)>七式>追撃 通常はラピッドキャンセルしないと追撃できないが、FC中はラピッドキャンセルなしで2Bや3Cなどで追撃し更にダメージを伸ばすことが可能 ただし、こちらは壁まで運ぶ間もコンボ中として時間をカウントされるため、端までの距離によって入るコンボが変わってくる 6Ach>八式or超八式 ある程度近くで6Aがカウンターヒットした場合は、八式が届く場合がある 6B等がギリギリ届かない、発生16Fでないと間に合わないという限定された状況でならば使う機会もあるかもしれない 超八式は位置に関係なく届く。ダメージはさほど伸びないが、頭の片隅にでも 八式ch>5B~ 暴れ潰し等に使える八式から。相手の画面端までの距離によっては浮きと跳ね返ってくるまでの時間が違うため 相手が端に近い場合は5B>6B、相手が端から離れている場合は直接6Bと追撃を使い分ける必要がある 安定を取るなら5B>5Cからそのまま〆に移行するのも手 画面端 ダウン追撃地上技など>5D空中ヒット>5Bなど 5Bや6Bの空中ヒット、ダウン追撃5C、2Cなど、ある程度の高さで5Dを当てて跳ね返ったところに、追撃で更に任意の技解放へと繋ぐ FCコンの場合は何ループかさせることも可能 ~画面端6C空中ヒット>5D>一式1>5A~ 端の高火力パーツからの拾い直し。一式2の場合は5Bから拾える ~画面端2D>一式L2>2A~ 一式L2は浮きが高くなるため、端では追撃可能。2D始動ならば2A>5B>6Bが繋がる ~画面端3C>一式L2>5B~ 3C始動ならば6Bが繋がるためダメージも高くなる ~画面端5D空中ヒット>二式>5B~ 二式持続当てからの追撃。5Bや6Bの空中ヒット、ダウン追撃5C、2Cなど、ある程度の高さで5Dを当てて跳ね返ったところに二式を当てる 二式自体は単発火力や補正が結構優秀なので組み込めばダメージアップさせやすいが 相手の食らい判定によって持続当てのタイミングが多少ブレることと、二式を使わない方が追撃そのものは安定する ~画面端2Dor3C>三式L1>5B~ 発生が比較的早い三式L1を使った拾い直し。始動技から直接三式に繋いだ場合は5B>6Bが繋がるため高いダメージを期待できる ~画面端3C>六式>5B~ 六式が端コンで活躍する場面。六式は1ヒットごとに重い補正が掛かるため、1ヒットで中断させるのが最もダメージ効率が良い ~画面端2D>六式(1)>2A~ 六式は最速かつ1ヒット止めでないと2A拾いができないので、入力が忙しく難度はやや高い 2Dはヒットしていないとキャンセルできない関係から、2D入力後すぐに連打しておけばよい ~画面端5D>6D>ディレイ六式(1)>5B~ 6Dの崩れダウンによる判定の前進を利用して相手の壁との間を広げ、壁バウンドを大きくすることで追撃を可能にした構成 画面端各種通常技>八式>5Bなど~ 単体ダメージの高さと補正の良さ、3C、6C、6D、2Dなど様々な技から繋がり追撃も容易なことから、簡単にダメージを底上げできる優秀なパーツ群 八式地上ヒットの追撃猶予は16F、3C>八式をループさせるだけでもお手軽にダメージが伸ばすことが出来、例によって6Bを絡ませることができれば更に高いダメージが見込める ~端3C>cOD>5D>6D>EAorDD 端でのODコンボの基本。基本的には超捌式が一番減る
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これらのパーツを購入し配置すると、経験値を1獲得できます。 名前 建設時間(時:分) 魅力 値段 必要レベル 公園1 00 06 24 170 1 住宅1 00 09 29 200 1 芝生 00 05 21 150 - 花壇1 00 05 21 150 - 街路樹1 00 03 17 120 - 花壇2 00 05 21 150 - ログハウス3 00 16 33 300 - 街路樹2 00 03 17 120 4 住宅2 00 09 29 200 4 花1 00 05 21 150 5 公園2 00 06 24 170 5 花2 00 05 21 150 6 住宅4 00 41 50 500 6 花3 00 16 33 300 7 マンション1 01 08 59 700 7 花5 00 26 40 400 8 街路樹3 00 26 40 400 8 直線レンガ道路1 00 16 33 300 9 街路樹4 01 00 60 600 9 教会 01 51 67 1000 9 オフィス 07 05 85 3000 9 公園3(噴水) 00 20 60 200 9 直線レンガ道路2 00 16 33 300 10 L字レンガ道路 00 16 33 300 10 L字レンガ道路 00 16 33 300 10 L字レンガ道路 00 16 33 300 10 レンガ十字路 00 16 33 300 10 レンガ十字路 00 16 33 300 10 住宅5 00 41 50 500 11 お寺 01 51 67 1000 11 塔 01 31 78 700 11 ログハウス2 01 00 60 600 12 森1 01 51 67 1000 12 砂利 00 26 40 400 13 防風林1 01 00 60 600 13 防風林1 01 00 60 600 13
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|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ|
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◆ ・札幌 梅澤無線電機 株式会社 札幌営業所 CAVIN大阪屋 西島無線 2017年7月20日に閉店しました YK無線 2017年4月末に閉店しました パーツランド札幌 2012年12月に倒産しました ・小樽 comショップ小樽店 ・旭川 フリーラボ クラフト電子 ホームページなし(旭川市2条通5丁目362) 2010年春に廃業しました ・室蘭 オーディオハムセンター
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船体 COST 価格 耐久力 積載燃料 装甲 採掘 レーダー 連結装備 備考 † 船体01DE 20 230 5 7 1 基5他10 - - 採掘時間短縮&エネルギー容量UP 船体01DR 20 250 10 0 1 基31 基距1 - 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体01ER 20 250 5 7 1 - 基距1 - エネルギー容量UP&レーダー性能UP 船体01AD_L 15 200 20 0 2 固気34 - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体01AD_R 15 200 20 0 2 固気34 - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体01AR_L 15 230 20 0 2 - 基距1 - 防御力UP&レーダー性能UP 船体01AR_R 15 230 20 0 2 - 基距1 - 防御力UP&レーダー性能UP 船体02DE_A 30 400 5 7 1 全9 - ウェポン1基 採掘時間短縮&エネルギー容量UP 船体02DR_A 40 600 15 0 1 基35 基距2 ウェポン1基 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03DR 60 1200 30 0 2 基49 基距2 パーツ2点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03AD_L 50 350 20 0 1 気生40 - パーツ1点 防御力UP&採掘時間短縮 船体03AD_R 50 350 20 0 1 固液40 - パーツ1点 防御力UP&採掘時間短縮 船体03DE_L 55 600 10 7 1 気15固液19気生13 - パーツ1点 防御力UP&エネルギー容量UP 船体03DE_R 55 600 10 7 1 気16固液13気生19 - パーツ1点 防御力UP&エネルギー容量UP 船体03DR_L 50 800 30 0 1 基42 基距1 パーツ1点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03DR_R 50 800 30 0 1 基42 基距1 パーツ1点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03D_LA 40 900 40 0 2 - - ウェポン1基 防御力UP 船体03D_RA 40 900 40 0 2 - - ウェポン1基 防御力UP コメント
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【名前】 ウイングパーツ 【読み方】 ういんぐぱーつ 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「4」 【詳細】 シャーロ製のCスライダーを組みたてるにあたって必要なパーツの一つ。 アジーナエリアで隠れるように存在する売人から4000zで購入できる。 本来ならば生産が中止されているため、50000zもするらしいが、何故か4000zにまけてくれる。 スライダーではおそらく姿勢制御を担う部位と思われる。
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武器とは並び方が違うので注意してください 武器を入手してもパーツは記録には載りません。一度分解する必要があります 刃の基本性能は分解時の難易度によって変動値が変化します難易度が高いほど良い性能を期待できます パーツの一覧表刃 鍔 柄 パーツの一覧表 刃 名前 備考 刃 中道刀 刃 数寄者 刃 徳母里 刃 与根助 刃 絶天 刃 一発丸 刃 天井割 刃 寂蓮 刃 曼珠沙華 刃 貫誠 刃 美帝骨 刃 鮫肌丸 刃 大黒生 刃 微熱 刃 竹刀 超難しい 「狙われた秘密兵器」の攘夷志士 刃 龍魔治 刃 精霊舞 超難しい 「南北極道戦争」の魅六 刃 炎天過 超難しい 「俺は山賊」の用心棒 刃 氷天過 刃 ジョゼフィーヌ 刃 一文字 超難しい 「年貢の納め時」の阿原 刃 阿摩羅 超難しい 「俺は山賊」の用心棒 刃 センチュリオン 超難しい 「南北極道戦争」の五人男 刃 闇緊 超難しい お尋ね者 刃 浅餓王 刃 斬鬼丸 刃 馬通一 刃 阿修羅 刃 浮雲小太刀 刃 赤マムシ 刃 村柾 刃 黒蜻蛉 刃 真心 超難しい 「時代の寵児」の用心棒 刃 ハルユキ 超難しい 「督促状」の阿原 刃 空道刀 刃 虎吉竹刀 刃 馬通二 刃 正道刀 刃 天道刀 刃 源平 刃 汎来巣 刃 五郎縞 刃 絶海 超難しい 「南北極道戦争」の五人男 刃 奮発丸 刃 律儀 刃 賢皇骨 刃 鮫肌九 刃 大樽生 刃 余熱 刃 マサトシ 刃 真啓通 刃 粋逸 超難しい 「南北極道戦争」の魅六 刃 断頭 難しい 赤侍 刃 霊禍 超難しい 「南北極道戦争」の五人男 刃 ジョアンナ 難しい 青侍 刃 砕苦論 超難しい 「面倒な仕事」の菩薩会 刃 零魂磨 超難しい 「南北極道戦争」の五人男 刃 チーフテン 超難しい 「南北極道戦争」の五人男 刃 斗壱 超難しい 「南北極道戦争」の五人男 刃 物干竿 刃 日本橋 刃 手長 刃 幽餓王 刃 貪鬼丸 刃 迦楼羅 刃 猿丸 刃 蝉丸 刃 小式部 刃 凍雲小太刀 刃 毒マムシ 刃 柾重 刃 蛇蜻蛉 刃 百代草 刃 不語仙 刃 金盞花 刃 二心 難しい 黄侍 刃 見栄春 刃 大天狗 刃 クルセイダー 刃 イプスカリバ 刃 なまくら刀 刃 残月 刃 高楊枝 刃 無天下 刃 乃理州 刃 蒼伯 刃 珍比羅 槍刃 黒獅子 槍刃 羅刹 槍刃 藤奈美 槍刃 富士ヶ根 槍刃 大文字 槍刃 麒麟児 槍刃 焔魔 槍刃 霜柱 槍刃 立奈美 槍刃 霧単穂 槍刃 風花 鍔 名前 備考 鍔 中道刀 鍔 数寄者 鍔 徳母里 鍔 与根助 鍔 絶天 鍔 一発丸 鍔 天井割 鍔 寂蓮 鍔 曼珠沙華 鍔 ハルユキ 鍔 美帝骨 鍔 貫誠 鍔 鮫肌丸 鍔 大黒生 鍔 微熱 鍔 竹刀 「代官所を○○せよ」の役人 鍔 龍魔治 鍔 精霊舞 鍔 炎天過 鍔 氷天過 鍔 ジョゼフィーヌ 鍔 一文字 鍔 阿摩羅 鍔 センチュリオン 鍔 闇緊 鍔 浅餓王 鍔 斬鬼丸 鍔 馬通一 鍔 阿修羅 鍔 浮雲小太刀 鍔 赤マムシ 鍔 村柾 鍔 黒蜻蛉 鍔 クルセイダー 鍔 真心 鍔 なまくら刀 鍔 残月 鍔 珍比羅 鍔 砕苦論 鍔 真啓通 鍔 ジョアンナ 鍔 零魂磨 鍔 絶海 鍔 奮発丸 鍔 大樽生 鍔 虎吉竹刀 鍔 断頭 鍔 霊禍 鍔 粋逸 槍鍔 霜柱 槍鍔 黒獅子 槍刃 羅刹 槍鍔 風花 槍鍔 藤奈美 槍刃 立奈美 柄 名前 備考 柄 中道刀 柄 数寄者 柄 徳母里 柄 与根助 柄 絶天 超難しい 「つまらないもの」のきれいな侍 柄 一発丸 柄 天井割 柄 寂蓮 柄 曼珠沙華 柄 ハルユキ 柄 美帝骨 柄 貫誠 柄 鮫肌丸 柄 大黒生 柄 微熱 柄 竹刀 柄 龍魔治 超難しい 「警告」の阿原 柄 精霊舞 柄 炎天過 柄 氷天過 超難しい 「南北極道戦争」の五人男 柄 ジョゼフィーヌ 柄 一文字 柄 阿摩羅 超難しい 「楽な仕事」の菩薩会 柄 センチュリオン 柄 闇緊 柄 浅餓王 柄 斬鬼丸 柄 馬通一 柄 阿修羅 柄 浮雲小太刀 柄 赤マムシ 柄 村柾 柄 黒蜻蛉 柄 クルセイダー 柄 真心 超難しい 「時代の寵児」の用心棒 柄 空道刀 柄 正道刀 柄 天道刀 柄 源平 柄 汎来巣 柄 五郎縞 柄 絶海 柄 奮発丸 柄 律儀 柄 賢皇骨 柄 鮫肌九 柄 大樽生 柄 余熱 柄 マサトシ 柄 虎吉竹刀 柄 真啓通 柄 粋逸 柄 断頭 柄 霊禍 柄 ジョアンナ 柄 砕苦論 柄 零魂磨 柄 チーフテン 柄 斗壱 柄 物干竿 柄 日本橋 柄 手長 柄 幽餓王 柄 貪鬼丸 柄 馬通二 柄 迦楼羅 柄 猿丸 柄 蝉丸 柄 小式部 柄 凍雲小太刀 柄 毒マムシ 柄 柾重 柄 蛇蜻蛉 柄 百代草 柄 不語仙 柄 金盞花 柄 二心 柄 なまくら刀 柄 残月 柄 珍比羅 槍柄 藤奈美 槍柄 富士ヶ根 槍柄 大文字 槍柄 麒麟児 槍柄 焔魔 槍柄 霜柱 槍柄 立奈美 槍柄 黒獅子 槍柄 風花 槍柄 羅刹